นักสะสม Valve ที่คลั่งไคล้ได้เปิดตัวงานศิลปะใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจาก Episode Three และเกมอื่น David McGreavy แฟนตัวยงของ Valve และนักสะสมเพิ่งแบ่งปันผลงานศิลปะแนวคิดที่ไม่เคยเห็นมาก่อนสำหรับHalf-Life 2: Episode Threeและโครงการ Valve ที่ยังไม่เผยแพร่อื่น ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของเขาที่จะรักษาประวัติศาสตร์นี้ไว้สำหรับอนาคต
กว่าทศวรรษที่ผ่านมา Valve เริ่มปล่อยภาคต่อของHalf-Life 2
อันโด่งดังในปี 2004 เกม แบบสแตนด์อโลนที่สั้นกว่าเหล่านี้ยังคงดำเนินเรื่องราวของ Gordon Freeman และการต่อต้านของมนุษย์ต่อผู้รุกรานจากต่างมิติ โดยมีแนวคิดที่ว่า Valve สามารถพัฒนาและปลดปล่อยพวกมันได้อย่างรวดเร็ว 15 ปีหลังจาก ตอนที่ 2ออกฉายดูเหมือนว่าแผนนั้นจะไม่ประสบผล และ ตอนที่ 3 ที่รอคอยมาอย่างยาวนานอาจจะไม่มีทางได้เห็นแสงสว่างของวัน แต่อย่างน้อยเราก็มีงานศิลปะแนวคิดที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเหล่านี้ให้จ้องมองในขณะที่เราสงสัยว่าจะเป็นไปได้อย่างไร
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Steam Shooter ใหม่นั้นเป็นพื้นฐานของ Half-Life 2 และเป็นไปตามกฎ
อดีตนักเขียน Half-Life 2 รู้สึกเสียใจที่ปล่อยบทสรุปตอนที่ 3
David McGreavyเป็นโปรดิวเซอร์อาวุโสที่ 2K แต่ในเวลาว่าง เขาสะสมสินค้า Valve งานศิลป์ และเศษชิ้นส่วนอื่นๆ เขาสะสมคอลเลกชัน Valve ที่ใหญ่ที่สุดชุดหนึ่งที่ฉันรู้จัก และมีแหล่งที่มาจากพนักงานปัจจุบันและอดีตของ Valve ทำให้เขาสามารถเข้าถึงสิ่งที่คนทั่วไปไม่สามารถเข้าถึงได้ เมื่อไม่กี่เดือนก่อนเขาล้อว่าเขาได้รับคอนเซ็ปอาร์ทของ Valve จำนวนมากและกำลังสแกนมันเพื่อให้สามารถแชร์ออนไลน์ได้
ตอนนี้ในที่สุดเขาก็ปล่อยภาพสแกนชิ้นแรกออกมาและแม้ว่าเขาจะไม่พอใจกับคุณภาพมากนัก แต่เขาก็ยังตกลงที่จะแบ่งปันผลงานศิลปะกับKotakuและช่วยอธิบายว่าอะไรเป็นอะไร จากข้อมูลของ McGreavy งานศิลปะดังกล่าวได้รับความอนุเคราะห์จากอดีตพนักงานของ Valve ที่ต้องการ “ลดขนาด” คอลเลกชันของสะสมและสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Valve
คอนเซ็ปอาร์ตแสดงหนอนประหลาดที่มีหัวและแขนเป็นมนุษย์
“บรีนกรุบ”
รูปภาพ: David McGreavy / Valve / Kotaku
งานศิลปะที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ แฟน ๆ Half-Lifeน่าจะเป็นแนวคิดศิลปะของHalf-Life 2จอมวายร้าย Dr. Breen ในฐานะหนอนเอเลี่ยน โครงเรื่องนี้—ที่ว่าบรีนซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นมนุษย์จะกลายเป็นหนอนเอเลี่ยนหลังจากที่เขาเสียชีวิตในHalf-Life 2—ได้รับการยืนยันเป็นครั้งแรกใน “ Epistle 3 ” ของ Marc Laidlaw อดีตนักเขียน Valve นั่นเป็นโครงร่างคร่าวๆ ที่Laidlaw เปิดตัวในปี 2560ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเรื่องราวของEpisode Three จะเป็นอย่างไรก่อนที่เขาจะออกจากบริษัท และตอนนี้เราได้ดู “BreenGrub” เป็นครั้งแรก
อาร์ตเวิร์กอื่นๆ ที่ McGreavy ปล่อยออกมารวมถึงคอนเซ็ปอาร์ตเพิ่มเติมสำหรับHalf-Life 2: Episode Threeซึ่งแสดงให้เห็นแนวชายฝั่งที่ถูกทำลายล้างซึ่งปกคลุมไปด้วยเรือและเศษซากที่เป็นสนิม
คอนเซ็ปอาร์ตแสดงเรือที่เป็นสนิมวางอยู่บนหน้าผา
ภาพคอนเซปต์จากHalf-Life 2: Episode Three
รูปภาพ: David McGreavy / Valve / Kotaku
ที่น่าสนใจคือ McGreavy บอกฉันว่างานศิลปะสองชิ้นที่แสดง Dog และ Alyx ไม่ได้มาจากEpisode 3แต่เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามช่วงสั้น ๆ ในการสร้างเกมที่มีสองคนนี้ซึ่งดูเหมือนจะแยกจากEpisode 3หรือHalf-Life 3 .
คอนเซ็ปอาร์ตแสดงหุ่นยนต์ขนาดใหญ่และมนุษย์ยืนอยู่บนหน้าผาเหนือแนวโขดหินขนาดใหญ่
คอนเซ็ปอาร์ตจากเกม Half-Lifeที่ไม่เคยเปิดตัวโดยด็อกและ Alyx
รูปภาพ: David McGreavy / Valve / Kotaku
คอนเซ็ปอาร์ตแสดงให้เห็นหุ่นยนต์และมนุษย์เดินด้วยกันในระยะทางไกลภายในหุบเขาที่เหมือนมนุษย์ต่างดาว
คอนเซ็ปอาร์ตจากเกม Half-Lifeที่ไม่เคยเปิดตัวโดยด็อกและ Alyx
รูปภาพ: David McGreavy / Valve / Kotaku
สิ่งที่ควรทราบอีกอย่างคือแนวคิดศิลปะบางอย่างสำหรับเกมอวกาศที่ไม่เคยเปิดตัวที่ Valve กำลังดำเนินการอยู่ในยุคที่ชื่อว่าStars of Blood แม้ว่าเราจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์นั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นปริศนาว่ามันจะเป็นอย่างไร และ Valve เดินหน้าไปได้ไกลแค่ไหน อีกหนึ่งโปรเจกต์ที่ยังไม่เสร็จที่ต้องโยนกองทิ้ง
Credit : ufaslot