รูปหลายเหลี่ยมFire Emblem Warriors: Three Hopesเป็นเกม

รูปหลายเหลี่ยมFire Emblem Warriors: Three Hopesเป็นเกม

ที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง ไม่มีอะไรที่ตะโกนว่า “ใหม่และน่าตื่นเต้น” แต่ก็ไม่มีข้อบกพร่องที่จ้องมองจนฉันอยากจะวางคอนโทรลเลอร์ลง ยกมือขึ้นแล้วเดินออกไป ยิ่งผู้เล่นคนใดมีการลงทุนในThree Housesมากเท่าไหร่ โอกาสที่ดีในThree Hopesก็จะยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น และความลึกลับของเรื่องราวอันเนิบช้าของเกมจะทำให้บางคนสนใจอย่างไม่ต้องสงสัย แผนที่การต่อสู้ที่น่าเบื่อและวุ่นวายมากขึ้น

ไอจีเอ็น

การปรับปรุงเหล่านี้ [ในวิธีที่ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามรบได้อย่างรวดเร็ว] เป็นสิ่งที่จำเป็น เนื่องจากThree Hopesคาดหวังให้คุณเข้าสู่สงครามไม่น้อย ภารกิจหลักแต่ละภารกิจมีภารกิจย่อยที่ข้ามไม่ได้หลายภารกิจและเควสเนื้อเรื่องเสริมอีกมากมาย มีแผนที่สงครามที่กองทัพของคุณจะต้องบุกไปให้ถึงเป้าหมายโดยทำการต่อสู้ให้สำเร็จ และนี่คือจุดที่สูตรเริ่มหักมุมภายใต้น้ำหนักของมัน คุณมาที่เกม musou เพื่อการต่อสู้ แต่Three Hopesบรรจุสารตัวเติมมากเกินไปแม้ว่าคุณจะเพิกเฉยต่อทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นซึ่งนำไปสู่การทำซ้ำที่น่ารังเกียจตลอด 25 ชั่วโมง เว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะสัมผัสเรื่องราวทีละส่วนในช่วงหนึ่งถึงสองเดือน คุณอาจเบื่อที่จะทำการต่อสู้แบบเดียวกันนี้นานก่อนที่เครดิตตอนจบจะจบลง ฉันขอแนะนำให้เดินไปเดินมา

เกมส์เรดาร์

Fire Emblem Warriors: Three Hopes เกือบจะดึงเอาสิ่งที่ควรเป็นครอสโอเวอร์ที่กล้าหาญ – การต่อสู้สไตล์ Dynasty Warriorsขนาดใหญ่ที่ตื่นตาตื่นใจพร้อมความลึกทางยุทธวิธีบางอย่างซึ่งทำให้Fire Emblemโด่งดังมาก จุดที่Three Hopesลื่นไถลคือความสามารถในการเติมชีวิตใหม่ให้กับตัวละครที่เป็นหัวใจของประสบการณ์Three Houses อย่างชัดเจน ลิงก์สนับสนุนเป็นสิ่งที่ดี และแสดงให้เห็นว่า Three Hopesมีอะไรมากกว่าการแฮ็กและฟันผ่าในสนามรบขนาดใหญ่ที่เปิดกว้าง แต่การกีดกันเหล่าฮีโร่อันเป็นที่รักนั้นเป็นเรื่องยากที่จะหักล้าง Fire Emblem Warriors: Three Hopesขู่ว่าจะทำลายพื้นที่ใหม่สำหรับWarriorsและเป็นการร่วมทุนใหม่ที่แข็งแกร่งสำหรับ ซีรี่ส์ Fire Emblemโดยรวม แต่การผสมผสานระหว่างแนวคิดทั้งสองนั้นไม่ราบรื่นเท่าที่ควร

เดสทรอยด์

มีความแวววาวของกลไกในThree Hopesซึ่งแสดงให้เห็นว่าการต่อสู้ของเกมสามารถสร้างความแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ได้อย่างไร แต่ [ผู้พัฒนา] Omega Force ไม่ได้ทำอย่างเต็มที่ ระดับที่เฉพาะเจาะจงมีแนวคิดเช่น “ไม่หลบหลีก” เป็นความท้าทายที่ถูกบังคับ ซึ่งในระดับความยากที่สูงขึ้น จะแสดงให้เห็นถึงความละเอียดอ่อนในแต่ละช่วงเวลามากขึ้น บางครั้งงานสร้างอาจได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดพอๆ กับการใช้ดาบต้องสาปที่เป็นพิษกับคุณ ในขณะที่หลีกเลี่ยงมันด้วยการอัพเกรดความสามารถในการรักษาของคุณ เกือบจะถึงแล้วในแง่ของการพัฒนาพื้นฐานของWarriorsแต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้คนให้เข้าร่วมหากคุณไม่ใช่แฟนตัวยง

นินเทนโดไลฟ์

ใช่ ที่ซึ่ง Fire Emblem Warriorsดั้งเดิมรู้สึกเศร้าเล็กน้อยเมื่อพูดถึงด้านของสิ่งต่าง ๆ ที่นี่คุณมีงานฉลองที่แท้จริงให้คุณได้สัมผัส และทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากระบบและกิจกรรมมากมายที่คุณจะทำได้ หลงระเริงไปกับการต่อสู้ระหว่างการต่อสู้ซึ่งช่วยให้คุณใช้เวลาคุณภาพกับสมาชิกในบ้านใดก็ตามที่คุณสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อ คุณจะได้ท่องไปในการสำรวจส่วนตัวเพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์กับใครก็ตามที่คุณต้องการ เลือกบทสนทนา แจกของขวัญ ดื่มด่ำกับ “การสนทนาสนับสนุน” และแม้แต่มุ่งหน้าสู่ถิ่นทุรกันดารในการเดินทางสั้นๆ สั้นๆ ที่คุณจะได้พูดคุย ตอบคำถามและทำเรื่องตลกทั้งหมดในขณะที่เคลื่อนกล้องไปรอบ ๆ อย่างอิสระเพื่อดูวัตถุที่คุณชอบในปัจจุบัน คุณไม่สามารถเอาชนะคนแก่ที่ดีได้

วอชิงตันโพสต์

สำหรับเกมนี้ — ภาคต่อของThree Housesพร้อมการต่อสู้ Musou แบบเรียลไทม์ — มันให้สิ่งที่สัญญาไว้ มีความลึกลับในThree Hopesที่สามารถคลี่คลายได้ด้วยการต่อสู้และฉากคัตซีนหลายสิบชั่วโมง และเกมนี้ใช้ความรู้ที่มีอยู่ก่อนอย่างมากมายเกี่ยวกับThree Houses แฟนๆ จะสนุกไปกับการกลับมารวมตัวกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบอีกครั้ง แต่พล็อตที่ลอกเลียนแบบมาและการบดบังในตัวทำให้มันยากกว่าการขายให้กับคนอื่นๆ

ดูเหมือนว่าแฟน ๆ ที่กลับมาของThree Housesจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในThree Hopesตราบใดที่คุณไม่รังเกียจการต่อสู้แบบ musou แต่เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นการยกเครื่องFire Emblem Warriors เชิงกลยุทธ์มากขึ้น ซึ่งเป็นการอัปเกรดที่น่ายินดีที่ฉันคาดหวังอย่างใจจดใจจ่อ

Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต