ซอฟต์แวร์ล่าสุดของ FromSoftware นั้นไม่ได้สะดวกสบายเป็นพิเศษ แต่ YouTuber Flurdeh ทำให้มันดูเป็นเช่นนั้นGif : Bandai Namco / FromSoftware / Flurdeh / KotakuElden Ringไม่ใช่เกมที่น่ารัก แท้จริงแล้ว ทุกสิ่งตั้งแต่สัตว์ป่าดุร้ายไปจนถึงStarscourge Radahn ที่เต็มไปด้วยเนื้อต้องการฝังศพของคุณที่มัวหมองและหยุดไม่ให้คุณฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยให้กับดินแดนระหว่าง แต่แนวคิดที่ว่าSoulsที่ เล่นยากและโด่งดังของ FromSoftware นั้น ดูน่ารักได้ส่ง YouTuber Kevin “Flurdeh” Hensen ไปทำภารกิจเพื่อเปลี่ยนโฉมเกมใหม่ให้เป็น CRPG ที่เหมือนการปั้นดินเหนียวแบบไอโซเมตริกที่มีเสน่ห์ และผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่ง ฉันจะเล่นสิ่งนี้โดยสิ้นเชิง
Flurdeh เป็นโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่เนื้อหาส่วนใหญ่ของ YouTube
มุ่งเน้นไปที่การเน้นความสวยงามของวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึง “การเอียง กล้อง” ของเกมเป็นประจำเพื่อเปลี่ยนมุมมอง มักจะมีลักษณะสามมิติที่คล้ายกับHadesหรือ CRPG เช่นDisco ElysiumและFallout ดั้งเดิม Flurdeh ทำสิ่งนี้สองสามครั้งกับเกมอื่น ๆ รวมถึงDays GoneและRed Dead Redemption 2และผลลัพธ์ที่ได้คือแอนิเมชั่นแบบสต็อปโมชั่นที่งดงามซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านถัดจากหนังสั้นของ Tim Burton
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Elden Ring Modder ยัดเยียดระดับที่โดดเด่นที่สุดของ Demon Souls เข้าสู่เกม
25 ปีแห่งวิวัฒนาการของ Leon Kennedy ใน Resident Evil
Flurdeh ใช้เครื่องมือกล้องที่สร้างขึ้นโดยวิศวกรซอฟต์แวร์และโปรแกรมปรับแต่งโหมดถ่ายภาพ Frans Bouma โดยใช้เครื่องมือกล้องElden Ringที่เลื่อนเอียงได้ แทนที่จะใช้กล้องมุมมองบุคคลที่สามตามหลังภาพของคุณมัวหมอง การจินตนาการใหม่ของ Flurdeh
ทำให้เลนส์อยู่สูงเหนือการเคลื่อนไหว เปลี่ยนดินแดนระหว่างดินแดนให้กลายเป็นภูมิทัศน์ย่อส่วนที่สวยงาม
Bandai Namco / FromSoftware / Flurdeh ( YouTube )
ดูว่าทุกอย่างน่ายินดีแค่ไหน! ศัตรูที่น่ากลัว เช่นสุนัขยักษ์ที่น่ารังเกียจใน Caelid และสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นGlintstone Dragon Adulaจะดูเข้าถึงได้ง่ายในที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติของพวกมัน Turtle Popeเพิ่งออกไปเที่ยว แม้แต่Tree Sentinel ที่มีชื่อเสียง ก็ดูเหมือนจะไม่เป็นอันตราย The Lands Between ไม่ใช่สถานที่ที่สะดวกสบาย แต่แอนิเมชั่นของ Flurdeh ทำให้พวกเขารู้สึกเช่นนั้น
Flurdeh เล่าให้Kotakuฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีสร้างแอนิเมชัน โดยอธิบายว่าแรงบันดาลใจในการเปลี่ยนมุมมองของเกมมาจากการถ่ายภาพแบบเอียงที่เขาเห็นทางออนไลน์ในปี 2015
Flurdeh กล่าวว่า “มีตัวอย่างรูปภาพที่ทำให้อาคาร รถยนต์ และผู้คนดูเหมือนของเล่นจริงๆ” “ฉันชื่นชอบการถ่ายภาพในเกม/เสมือนจริงด้วย ดังนั้นฉันจึงพยายามจำลองเอฟเฟ็กต์ภายในเกมตลอดหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นการสร้างวิดีโอจากมัน ภาพลวงตาของเอฟเฟ็กต์ส่วนใหญ่มาจากมุมและระยะชัดลึกของภาพ ดังนั้นฉันจึงทดลองกับสิ่งนั้นหลายครั้งจนได้รูปลักษณ์ที่เหมาะสม จากนั้นเร่งความเร็วของวิดีโอและลบบางเฟรมออกจากวิดีโอเพื่อทำให้ทุกอย่างดูเหมือนของเล่นในแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น”
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring : รีวิวKotaku
แม้ว่า Flurdeh จะมีเกมที่เล่น Tilt-shift มาแล้วมากมาย แต่เขาก็ยังพยายามทดลองเกมที่กำลังจะออกใหม่อยู่เสมอ รวมถึงเกม Bethesda ที่เฉพาะเจาะจงมาก
“บางครั้งเอฟเฟกต์ก็ใช้ไม่ได้กับเกม และฉันต้องเดินหน้าต่อไป” Flurdeh กล่าว “มันอยู่ไกล แต่Starfieldเป็นคนแรกที่นึกถึงว่าฉันสนใจที่จะลองทำสิ่งนี้ด้วย ฉันมักจะพยายามย่อขนาดเกมที่วางจำหน่ายแล้วอย่างBioShockและMirror’s Edgeอยู่เสมอ”
ฉันคิดว่า Elden Ringแบบเอียงจะยากกว่าเกมที่เป็นอยู่แล้ว การที่ทุกอย่างดูเล็กจิ๋วนั้นทำให้แทบจะอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูไม่ได้เลย แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามันเป็นวิธีที่น่ารักในการจินตนาการถึงโลกแฟนตาซีที่มืดมนของ FromSoft
แนะนำ 666slotclub / hob66