Ubisoft เลื่อนการเปิดตัวSkull And Bonesยกเลิกเกมเพิ่มเติม และประกาศการตัดใหม่

Ubisoft เลื่อนการเปิดตัวSkull And Bonesยกเลิกเกมเพิ่มเติม และประกาศการตัดใหม่

Ubisoft โทรฉุกเฉินกับนักลงทุนในวันพุธเพื่อเปิดเผยว่ายอดขายของบริษัทในปี 2022 ต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ และจะใช้มาตรการที่รุนแรงในอนาคต รวมถึงการยกเลิกเกมอีกสามเกมที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า เลื่อน Skull and Bones ออกไปอีกสองสามเดือนอีกครั้งและ ลดต้นทุนได้ประมาณ 215 ล้านดอลลาร์ในช่วง 2 ปีข้างหน้า โดยเงินที่ประหยัดได้บางส่วนมาจากจำนวนพนักงานที่น้อยลงของผู้จัดพิมพ์ที่มีพนักงานมากกว่า 20,000 คน

“ทุกวันนี้ ฉันต้องการพลังและความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจ

ว่าเราจะกลับไปสู่เส้นทางสู่ความสำเร็จ” Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft เขียนในอีเมลถึงพนักงาน ซึ่ง Kotakuดูสำเนานี้ “ฉันยังขอให้คุณแต่ละคนระมัดระวังเป็นพิเศษและวางกลยุทธ์กับการใช้จ่ายและความคิดริเริ่มของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะมีประสิทธิภาพและไม่ติดมันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

เนื้อหาที่เกี่ยวข้องโปรโมชั่น The Last of Us Season 2 เริ่ม Hype Train On Buff Abby

Prequel ใหม่ของ Bayonetta ประกอบฉาก Bad Ending ของ 3

ผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากประสบปัญหาความล่าช้าของเกมระหว่างการแพร่ระบาด แต่ Ubisoft ได้รับผลกระทบหนักกว่าส่วนใหญ่ Skull and Bones , Avatar: Frontiers of Pandora , และAssassin’s Creed Mirageต่างก็คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีที่แล้ว Guillemot บอกกับพนักงานว่าความล่าช้าเหล่านี้ได้ “ชั่งน้ำหนักต้นทุนของเราและทำให้รายได้ที่เกี่ยวข้องลดลง” ขณะนี้บริษัทคาดการณ์ว่าจะขาดทุนประมาณ 537 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2566

หากคุณเป็นนักพัฒนาที่ Ubisoft และต้องการสนทนาว่าการประกาศ

ในวันนี้จะส่งผลต่องานของคุณอย่างไร กล่องจดหมายของฉันจะเปิดเสมอที่ethan.gach@kotaku.com (ข้อมูลติดต่อ Signal, WhatsApp และ Proton สามารถขอได้)

การพัฒนาของ Skull and Bonesยังคงเป็นต้นแบบของปัญหาเหล่านี้ที่ Ubisoft เกิดขึ้นจากความเงียบทางวิทยุหลังจากการรีบูตครั้งใหญ่เพื่อเปิดตัวในเดือนกันยายนปีที่แล้ว ในที่สุดก็ถูกเลื่อนออกไปในนาทีสุดท้ายจนถึงเดือนมีนาคม 2023 เพื่อปรับปรุงและขัดเกลารูปแบบการเล่นเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้ทดสอบ ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาKotakuเข้าใจว่ามีการจัดตั้งทีมหยุดงานในสตูดิโอปารีสของ Ubisoft เพื่อพยายามทำให้เกมเข้าเส้นชัย อย่างไรก็ตาม บริษัทยืนยันว่า Ubisoft Singapore ยังคงเป็นสตูดิโอหลักในโครงการ

“ในขณะที่Skull and Bonesเสร็จสมบูรณ์แล้ว เรากำลังใช้เวลาที่เหลือจนกว่าจะเปิดตัวเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อเสนอแนะจากการทดสอบทางเทคนิคที่กำลังดำเนินอยู่และเบต้าแบบเปิดที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อขัดเกลาและปรับสมดุลของประสบการณ์” โฆษกของ Ubisoft กล่าวกับ Kotaku ในอีเมล “ในการเปิดตัวครั้งนี้อย่างเต็มที่ เรากำลังใช้ประโยชน์จากพลังเต็มรูปแบบของสตูดิโอพัฒนาร่วมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการพัฒนาอยู่แล้ว ซึ่งรวมถึงสตูดิโอ Ubisoft Paris ด้วย Ubisoft Singapore ยังคงเป็นสตูดิโอชั้นนำของSkull and Bonesและทีมงานกำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมและการพัฒนาเนื้อหาหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง”

แม้ว่า Guillemot จะบอกนักลงทุนในวันนี้ว่าโครงการมีความคืบหน้าอย่างมากและจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะจัดส่งได้ในที่สุด ซึ่งจะเกิดขึ้นหลังจากเปิดเผยครั้งแรกหกปี ไม่ว่าเกมจะจบลงด้วยดีหรือไม่Kotaku ผู้พัฒนาปัจจุบันและอดีต ได้พูดคุยกับเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อเดือนที่แล้วด้วยความสงสัยว่ามันสามารถเป็นผู้ขายรายใหญ่ได้

Guillemot บอกกับนักลงทุนเกี่ยวกับปัญหาที่คล้ายกันกับMario + Rabbids Sparks of Hopeเป็นหนึ่งในเหตุผลที่บริษัทคาดการณ์การขาดทุนครั้งใหญ่ในปีนี้ แม้จะมีงบประมาณด้านการตลาดจำนวนมากและเสียงวิจารณ์ชื่นชม แต่เกมกลับไม่เป็นไปตามความคาดหวังด้านยอดขายที่จะเกิดขึ้นในช่วงวันหยุด เช่นเดียวกับJust Dance 2023ซึ่งเป็นการเปิดตัวครั้งสำคัญอื่น ๆ ของบริษัทเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว ช่วงเวลาของปีที่ปกติจะมีภาพยนตร์ฟอร์ม ยักษ์อย่าง Assassin’s Creed

เพื่อจัดการกับความสูญเสีย ตอนนี้ Ubisoft ได้ยกเลิกเกมที่ไม่ได้ แจ้งล่วงหน้าอีกสามเกม นอกเหนือจากสี่เกมที่ยกเลิกไปเมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังตัดค่าใช้จ่าย R&D ประมาณ 537 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่กำลังจะออกและถูกยกเลิก และบริษัทกำลังวางแผนที่จะหั่นค่าใช้จ่ายประมาณ 215 ล้านดอลลาร์จากงบประมาณการดำเนินงานในอีกสองปีข้างหน้า “สิ่งนี้จะสำเร็จได้ด้วยการปรับโครงสร้างตามเป้าหมาย การขายสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักบางส่วน และการขัดสีตามธรรมชาติตามปกติ” บริษัทกล่าวกับนักลงทุน “Ubisoft จะยังคงมองหาการว่าจ้างผู้ที่มีความสามารถสูงสำหรับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดและบริการถ่ายทอดสด”

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Ubisoft ปัจจุบันและอดีตสามคนที่ประสงค์จะไม่เปิดเผยตัวตนเพราะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดเกี่ยวกับแผนของบริษัท บอกกับ Kotaku ว่าพวกเขากำลังเห็นการลดจำนวนพนักงานที่จากไปเมื่อเร็วๆ นี้ และมีการต่ออายุสัญญาน้อยลงสำหรับผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับ ชั่วคราว พวกเขายังกล่าวอีกว่ามีการปลดพนักงานในสถานที่ตั้งบางแห่งของ Ubisoft ในสหรัฐอเมริกาเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว รวมถึงสำนักงานในซานฟรานซิสโกด้วย โฆษกของ Ubisoft กล่าวว่ามีเพียง 27 ตำแหน่งเท่านั้นที่ถูกกำจัดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ “การปรับโครงสร้าง” นี้

แนะนำ แทงบอล