666slotclubวิดีโอเกมจะกลายเป็น Esport ระดับไฮเอนด์เมื่อใด

666slotclubวิดีโอเกมจะกลายเป็น Esport ระดับไฮเอนด์เมื่อใด

คุณค่อย ๆ เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกหน่วยของคุณเพื่อโจมตีฐานศัตรู 

ในที่สุดการตัด666slotclubสินใจก็มาถึง และถึงเวลาแล้วที่คุณจะต้องโจมตีตอนนี้หรือถอยไปยังป้อมของคุณอย่างปลอดภัย

ทางเลือกนั้นชัดเจน และคุณก้าวไปข้างหน้าโดยมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ข้างหลัง มินเนี่ยนกำลังวิ่งเข้าหาคุณและถูกเหวี่ยงออกไปอย่างง่ายดาย

ทันใดนั้น คู่ต่อสู้ของคุณแสดงตัวเพื่อยืนหยัดต่อสู้กับคุณ ทีมของคุณเร่งรุดเข้าไปเพื่อเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามโดยเปิดใช้ความสามารถขั้นสูงสุดระหว่างทาง หน้าจอสว่างวาบและสีต่างๆ มากมายในขณะที่ความวุ่นวายคลี่คลาย

เมื่อควันจางลง ทีมของคุณมีชัยชนะเหนือการปะทะกัน ค่อยๆ เคลื่อนไปข้างหน้าอย่างมีชัยเพื่อทำลายฐานศัตรู ชัยชนะเป็นของคุณเมื่อฝูงชนอึกทึกดังสนั่นรอบตัวคุณ

ผู้คนนับพันเชียร์ความสำเร็จของคุณในเวทีอีสปอร์ตขนาดใหญ่

คุณถอดหูฟังออกและมองย้อนกลับไปที่ฝูงชนและยิ้ม ใครจะคิดว่าการเล่นวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบจะกลายเป็นอาชีพของคุณ?

โลกมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเท่าที่อีสปอร์ตดำเนินไป โลกก็เปลี่ยนไปในทางที่ดีขึ้น ไม่ใช่แค่เกมที่เล่นเพื่อความบันเทิงอีกต่อไป พวกเขาสามารถกลายเป็นอาชีพที่แสดงต่อหน้าแฟน ๆ ที่เชียร์หลายพันคน

ความฝันของเด็กน้อยทุกคนที่ได้นั่งและเล่นเกมโปรดของพวกเขาได้กลายเป็นจริงแล้วสำหรับผู้ที่มีทักษะและโชคดีพอ

มาคุยกันว่าวิดีโอเกมเปลี่ยนจากการเป็นแค่เกม—เป็นอีสปอร์ตระดับมืออาชีพได้อย่างไร หากคุณเป็นนักพนันในวงการอีสปอร์ต คุณจำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อมูลนี้เพื่อให้คุณสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมสุดฮอตที่กำลังมุ่งหน้าสู่เวทีหลัก

วิดีโอเกมเปลี่ยนไปเรื่อย

โลกของวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านการออกแบบและคุณสมบัติ ไม่ใช่เกมเพียงเพื่อความบันเทิงที่เสียเวลาอีกต่อไป พวกเขาเป็นงานกราฟิกชิ้นเอกที่กลายเป็นส่วนเล็ก ๆ ในชีวิตของคุณ สร้างความทรงจำที่สามารถคงอยู่ได้นานหลายปี

หากคุณสังเกตเห็นแนวโน้มของวิดีโอเกม นักพัฒนาได้ให้ความสำคัญอย่างมากกับการเพิ่มองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนให้กับเกมทั้งหมด

วีดีโอเกมส์

เหตุผลนี้? นอกเหนือจากการทำให้เกมเป็นสังคมมากขึ้นแล้ว พวกเขายังมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น

วิดีโอเกมได้เจาะลึกสองเส้นทางที่แยกจากกัน เกมเล่นคนเดียวมีไว้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ซับซ้อนในขณะที่คุณเล่นจนจบ พวกเขาดื่มด่ำราวกับหนังสือที่น่าอัศจรรย์และดึงดูดสายตาราวกับภาพยนตร์ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี

เส้นทางผู้เล่นหลายคนผลักดันแนวคิดที่พวกเขาตั้งใจจะเล่นกับผู้อื่นในบรรยากาศทางสังคมไม่ว่าจะในลักษณะร่วมมือหรือเป็นฝ่ายตรงข้าม เมื่อมองย้อนกลับไป วิดีโอเกมทั้งหมดถือเป็นอีสปอร์ต

อย่างไรก็ตาม การก้าวไปสู่จุดสูงสุดของวงการอีสปอร์ตคือเกมบอลรูปแบบใหม่ทั้งหมด เกมต้องเรียบง่ายเพียงพอที่ผู้คนจะเข้าใจได้ทันที แต่ท้าทายมากพอที่จะเชี่ยวชาญเพื่อให้ทหารผ่านศึกสามารถเติบโตได้อย่างต่อเนื่อง

แนวคิดนี้เรียบง่าย แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เข้าสู่เวทีหลัก

การแข่งขัน

แนวคิดทั้งหมดของการแข่งขันคือสิ่งที่ทำให้เกมมีความลึกมากกว่าการพัฒนาเนื้อเรื่องเชิงเส้นแบบมาตรฐานของคุณ เกมเล่นคนเดียวได้รับการออกแบบโดยมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกได้ถึงความสำเร็จ

แง่มุมของผู้เล่นหลายคนจะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมเพื่อพัฒนาโครงเรื่องต่อไปเพื่อให้มีสถานการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเนื่องจากคุณไม่สามารถเอาชนะผู้เล่นคนอื่นได้ทั้งหมด คุณอาจชนะการแข่งขัน แต่สงครามยังไม่จบ

มาดูเกม Halo และเบื้องหลังเชิงลึกที่มีกัน มีเนื้อเรื่องที่สมจริงด้วยตัวเลือกผู้เล่นคนเดียวหรือแคมเปญแบบร่วมมือกัน เกมดังกล่าวมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อและมีความคิดที่ดี แต่สิ่งที่ทุกคนจำได้เกี่ยวกับเกมนี้ก็คือผู้เล่นหลายคน

“ทำไมถึงเป็นอย่างนี้” คุณอาจสงสัย ตรงไปตรงมา ผู้เล่นหลายคนเป็นที่ที่ฉากการแข่งขันสามารถเฟื่องฟูได้ และดีพอๆ กับเกมที่เล่นคนเดียว มันก็ควรจะพ่ายแพ้ ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนมีเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และวิธีเดียวที่จะถือว่าตัวเองได้รับชัยชนะคือการชนะการแข่งขัน

มีเกมหลายประเภทที่เป็นไปตามรูปแบบที่แน่นอนนั้น และเพื่อให้เกมประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงในเวทีอีสปอร์ต พวกเขาจำเป็นต้องมีฉากการแข่งขันในขั้นสุดท้ายเพื่อก้าวไปสู่อีกระดับ

หากเกมไม่สามารถเล่นในรูปแบบการแข่งขันกับผู้เล่นอื่นได้ ก็เป็นเรื่องยากที่จะเติบโต

จำนวนผู้เล่น

แน่นอน เราไม่สามารถลืมแง่มุมสำคัญประการหนึ่งของชื่อวิดีโอเกมที่เปิดตัวได้ นั่นคือจำนวนผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง ความนิยมของเกมจะส่งผลโดยตรงว่าจะรวมเข้ากับวงการอีสปอร์ตหรือไม่

มีเกมหลายเกมที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการแข่งขัน แต่เกมเหล่านี้ไม่เคยเล่นต่อสาธารณะ หากเกมไม่ได้รับความนิยมจากผู้คนจำนวนมาก ก็เป็นที่น่าสงสัยว่าเกมนั้นจะกลายเป็นเกมเด่นในวงการอีสปอร์ต

หลายคนเข้าใจว่าพวกเขาต้องการสร้างจักรวาลของผู้เล่นให้เติบโตอย่างรวดเร็วหากต้องการประสบความสำเร็จในตลาดนักฆ่านี้ การเพิ่มขึ้นของเกมสไตล์ freemiumเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการที่บริษัทเกมตอบรับความต้องการจักรวาลของเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น

เกมสไตล์ Freemium นั้นฟรี ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาได้ฟรี จากนั้นจึงซื้อตัวเลือกเพิ่มเติมภายในเกมหากต้องการ การใช้โมเดลนี้เป็นวิธีที่รวดเร็วในการดึงดูดผู้คนให้เข้ามามีส่วนร่วมในโลกดิจิทัลที่พวกเขาพัฒนาขึ้น

ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะลองเล่นเกมมากขึ้น เนื่องจากในท้ายที่สุด ไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับพวกเขาในการลองเล่น โมเดลนี้ยอดเยี่ยมถ้าคุณมีเกมที่มีคุณภาพอยู่ในมือเพราะผู้คนคุ้นเคยกับทุกสิ่งที่เป็นอิสระอย่างล้นหลาม ไม่มีอะไรดีไปกว่าเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี

ผู้คนที่เกี่ยวข้องในจักรวาลของเกมเหล่านี้จะไม่เพียงแต่เพิ่มตัวเลือกฐานผู้เล่นมืออาชีพโดยรวมเท่านั้น แต่แฟน ๆ เหล่านี้จะเป็นส่วนสำคัญเมื่อต้องผลักดันชื่อเกมที่เฉพาะเจาะจงไปสู่กระแสหลัก ผู้ที่ชื่นชอบ Esports เป็นส่วนหนึ่งของฉากนี้มากพอๆ กับตัวผู้เล่นเอง

เกี่ยวข้องกับเงิน

เช่นเดียวกับทุกสิ่งในโลกนี้ ทั้งหมดลงมาเพื่อเงิน อีสปอร์ตก็ไม่ต่างกัน ในการพิจารณาว่าวิดีโอเกมควรเข้าสู่ฉากการแข่งขันหรือไม่ เงินที่เกี่ยวข้องจะเป็นปัจจัยในการตัดสินใจ วิธีการใช้เงินกับอีสปอร์ตนั้นไม่มีที่สิ้นสุด

โดยพื้นฐานแล้ว เงินจะเข้ามามีบทบาทมากที่สุดโดยตรงผ่านกลุ่มรางวัลที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต พูดตามตรง คนส่วนใหญ่ไม่สนใจเกี่ยวกับการแข่งขันวิดีโอเกมเลยหากไม่มีเงินรางวัลมากมายที่เกี่ยวข้อง

ตัวอย่างเช่น มาดูThe International 2017 ทัวร์นาเมนต์นี้มีเงินรางวัลรวมเกือบ 25 ล้านดอลลาร์ และทีมชั้นนำได้รับเงินมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ด้วยตัวเขาเอง อันดับที่ 2-6 ได้รับเงินระหว่าง 1 ล้านดอลลาร์และเกือบ 4 ล้านดอลลาร์

นั่นเป็นจำนวนเงินที่มากเกินไปไม่ว่าคุณจะหมุนอย่างไร ไม่ใช่ค่าแรงที่โทรมสำหรับทัวร์นาเมนต์เดียว

เนื่องจากตัวเลขจำนวนมากดังกล่าวอยู่รอบๆ เงินรางวัลทั้งหมด จึงมีความน่าสนใจมากมายเกิดขึ้นจากเกม esports เช่นDota 2

ความสนใจมาจากผู้เล่น แฟนๆ สปอนเซอร์ และนักพนัน การมีเกมที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้เพิ่มความน่าดึงดูดใจ เพราะพวกเขาทำให้พวกเขาตกอยู่ในประเภทกีฬาที่คล้ายคลึงกัน ตัวเลือกที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นในการวางเดิมพันจะทำให้เกมมีค่ามากขึ้น

อย่าลืมว่ามีตลาดขนาดใหญ่สำหรับการโฆษณาและการสตรีมแบบจ่ายต่อการรับชมที่ระเบิดออกมาจากที่เกิดเหตุ ผู้ชม Esports แข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิม ณ จุดนี้ หากคุณเคยสงสัยว่าเหตุใดวงการอีสปอร์ตจึงเติบโตขึ้นอย่างมาก ให้จำไว้ว่าให้ติดตามเงิน

ผู้ชมอุทธรณ์

โดยไม่คำนึงถึงทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวข้องในโลกกว้างของวิดีโอเกม การ ดึงดูดใจของ ผู้ชมจะตัดสินว่าเกมจะกลายเป็นกีฬาที่ชื่นชอบหรือไม่

เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป เกมต้องให้ความบันเทิงเพียงพอสำหรับฝูงชนที่มารวมตัวกันและเชียร์ทีมและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ

อะไรดึงดูดผู้คนให้มาชมวิดีโอเกมรูปแบบหนึ่งมากกว่าอีกรูปแบบหนึ่ง คำถามนั้นคล้ายกับการอธิบายว่าทำไมบางคนถึงชอบฟุตบอลหรือเบสบอล แน่นอนว่าฐานแฟนคลับจะมีรสนิยมที่แตกต่างกันในสิ่งที่พวกเขาต้องการ

อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนจะเป็นสากลเมื่อพูดถึงสิ่งที่เราปรารถนาในความบันเทิงด้านกีฬาของเรา นั่นคือการกระทำ ในฐานะแฟน ๆ เราชอบที่จะเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อให้เราตื่นเต้นและตื่นเต้นกับสิ่งที่เรากำลังดูอยู่

สิ่งที่เรามองหาในโลกแห่งกีฬาแบบดั้งเดิมนั้นคล้ายคลึงกับสิ่งที่เราค้นหาในแวดวงกีฬามาก

มีเหตุผลที่ Multiplayer Online Battle Arenas และ First-Person Shooters เป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

เกมประเภทนี้ให้การกระทำและความบันเทิงมากที่สุดสำหรับผู้ชม เพราะมีบางสิ่งเกิดขึ้นอยู่เสมอ ตัวอย่างเช่น ใน MOBA เลนและผู้เล่นหลายเลนทำงานร่วมกันและต่อสู้กับคู่ต่อสู้

ระบบเลนหลายช่องที่ใช้ในเกมประเภทนี้เป็นเกมชักเย่อที่ยุ่งยาก คุณไม่สามารถโฟกัสไปที่เลนหนึ่งโดยตรงนานเกินไปโดยไม่ทำให้เลนอื่นตกอยู่ในความเสี่ยง

ตัวอย่างเช่น หากทีมใดทีมหนึ่งมุ่งไปที่เส้นทางบนสุด คุณจะได้รับคู่ต่อสู้ 2 หรือ 3 คนเสมอกัน ทีมที่มุ่งเป้าไปที่เลนบนอาจไม่ก้าวหน้าในดินแดนของศัตรูตามที่วางแผนไว้ เนื่องจากคู่ต่อสู้ของพวกเขาอยู่ที่นั่นและกำลังยึดพวกเขาไว้

ในขณะที่การต่อสู้หยุดนิ่ง ทีมตรงข้ามจะมีผู้เล่นคนอื่นว่างและสามารถดันเลนเพิ่มเติมได้อย่างอิสระ

สำหรับผู้ชม มีกิจกรรมต่างๆ มากมายเกิดขึ้นพร้อมกัน และหากทีมตัดสินใจผิด พวกเขาก็สามารถเปลี่ยนจากการชนะที่อาจกลายเป็นการถูกทำลายได้ แนวความคิดเดียวกันนี้ใช้กับ First-Person Shooters ซึ่งผู้เล่นหนึ่งคนสามารถอาละวาดได้อย่างแน่นอน

พวกเขาอาจเข้าสู่กรอบความคิดนั้นโดยที่พวกเขาสามารถจัดการผู้เล่นทุกคนที่ขวางทางและเปลี่ยนกระแสของเกมได้

อย่าลืมว่าสิ่งที่ทำให้อีสปอร์ตน่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ คือความคิดทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงได้ในทันที

บทสรุป

มีแนวคิดมากมายที่ต้องจำไว้เพื่อให้วิดีโอเกมที่ดีกลายเป็นอีสปอร์ตที่ยอดเยี่ยมและกลายเป็นเกมคลาสสิกภายในฉาก มีเกมมากมายที่สามารถดึงดูดผู้คนจำนวนมากได้

เกมสามารถกลายเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับได้เสมอหากมีทัวร์นาเมนต์และเงินอยู่รอบตัว แต่การอยู่ในอำนาจควรเป็นเป้าหมาย เพื่อที่จะได้เป็นตำแหน่งที่ได้รับความนับถือ พวกเขาต้องแน่ใจว่าพวกเขามีการแข่งขัน มีผู้เล่น และมีเงินอยู่เบื้องหลัง

ในฐานะนักพนันอีสปอร์ต เราเข้าใจดีว่าเกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นจะกำหนดความพร้อมและประเภทของการเดิมพันที่เราสามารถทำได้

โปรดจำไว้ว่า เป็นเรื่องสำคัญที่เราจะต้องจับตามองผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นดาวรุ่งในฉาก เพื่อที่เราจะมีความได้เปรียบเมื่อพวกเขาไปถึงเวทีหลัก666slotclub